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martes, 31 de mayo de 2011

INVESTIGACION DE TECNICAS EN MAYA

Con el fín de mejorar los procesos de aprendizaje en maya a continuación entregaré unos temas para investigación asignados por aprendíz, los parámetros de entrega son los siguientes:

- Investigación de la técnica documentada en una presentación Power Point
- Entrega de un modelo básico en el que se aplique la técnica.
- Exposición y realización de un ejercicio  en clase donde se explique a los compañeros las posibles aplicaciones de esta técnica.

Los temas asignados son los siguientes:

ADRIAN GUILLERMO AVILA GALINDO
Loft

DANIELA QUINTERO VANEGAS
Renders

DIEGO HERNANDO DAZA SALINAS
Extrude en Surfaces

ELKIN ALBERTO MEJIA AGUDELO
Planar en surface


EMMANUEL ISAZA MUÑOZ
Stich

JUAN CARLOS AGUDELO ROJAS
Extract Curves en surfaces


JUAN PABLO CASTRILLON BRAVO
Proyectar Curvas

JUAN PABLO JIMENEZ OSORNO
Trim tool

LICETH ANDREA MEDRANO FERNANDEZ
Fillets

LINA ANDREA TORO TORO
Hiparshade

SEBASTIAN VALENCIA PIEDRAHITA
Materials

RENED ALFONSO BUSTAMANTE CHAVERRA
Outliner

YENNIFER SIRLEY FRANCO MORALES
Hypergrap

YEHISON SEPULVEDA FRANCO
Mental Ray

sábado, 28 de mayo de 2011

Actividad fin de semana 28-29 de Mayo



Como ya todos saben, este fin de semana tienen la gran tarea de terminar de organizar todos sus modelos para tenerlos listos el domingo y mostrarlos el lunes 30 de Mayo a las personas que visitarán la exhibición. 

Lo más importante y no está por demás decirlo, es la buena actitud que deben tener al mostrar sus proyectos  y para esto quiero que le den un vistazo a este link que les ayudará de manera universal a resolver la forma en la que se presenta una idea o un diseño correctamente.

Tengan presente responderse ustedes mismos con antelación, las preguntas que las personas que van a ir seguramente les harán; observen sus propias creaciones y pregúntense ¿por qué lo hicieron? ¿Para qué lo hicieron? ¿Cómo lo hicieron? ¿Cuándo lo hicieron? ¿A qué retos enfrentaron cuando lo realizaron?... este tipo de interrogantes harán que les sea mucho más sencillo responder ese día cualquier tipo de pregunta técnica o general que reciban allí, el caso es que nunca tengan que decir un "-no sé-". 

Ésta será la primera vez que se enfrenten a la tarea de vender sus propios trabajos; hagan que esta experiencia sea inolvidable tanto para ustedes como para quienes nos visitarán y que logren una recordación muy positiva en ellos.

Se lograrán abrir muchas puertas a nivel profesional de ese modo.

lunes, 23 de mayo de 2011

La importancia de la Investigacion dentro de un proyecto de Animacion



Este fin de semana una de las compañeras de clase resaltó en un correo la relevancia de la investigación como eslabón importante dentro del proceso de un Proyecto 3D en nuestro caso, aunque aplicable a cualquier campo.

Me parece interesante resaltarlo ya que la buena investigación hace que toda la evolución del plan de trabajo vaya de la mejor manera, esto permite dar salida a nuevas ideas, conceptos y utilidades creativas que no se podrían conseguir si no se mantiene la originalidad dentro de la fase de exploración de datos y la mejor parte: se pueden evitar muchos errores en el desarrollo.

 Por eso quiero subir acá también los videos vistos en ese correo que nos dan cuenta de como en este caso, PIXAR, sale de su estudio a investigar, a "ensuciarse", a apasionarse por su tema para sacar así referencias gráficas lo suficientemente buenas y ÚNICAS para elaborar sus películas y cortos, no siendo así si se quedaran a investigar "lo que pudieran" a puerta cerrada usando internet o libros para ver cosas que los demás ya han visto y usado mil veces.

También incluyo otros videos que a pesar de tener ya sus años y ser en 2D, funcionan perfectamente para el tema y lo explican bastante bien.


                                                                                                                                  


sábado, 21 de mayo de 2011

Actividad del fin de semana 21-22 de Mayo



Este fin de semana deberán seguir adelantando el modelado de sus personajes propios o sea, aquellos que realizaron en los grupos de Superhéroes, Robots, Personajes famosos, etc.

Quiero también hacer énfasis de manera reiterativa en la importancia del trabajo en casa como se mencionó esta semana, ya que eso permite que el tiempo de clase quede libre para recibir más lecciones y se puedan aprender mejores cosas, más rápido. La clase NO debe ser utilizada para realizar los trabajos, debe ser utilizada para cultivar nuevos conocimientos, espero que esto quede suficientemente claro.

No desperdicien el tiempo por fuera, como se dijo al principio, este mundo del 3D es muy exigente y requiere extensa dedicación, práctica y compromiso por parte de quien se decide a seguir en él.

sábado, 7 de mayo de 2011

Lunes 09 de Mayo

Este día deberán tener sus personajes (y escena, para los que todavía se encuentran compitiendo en el proyecto de realidad aumentada) con el uv mapping finalizado.

No se dejen espantar porque  no les salga bien a la primera, como todo lo que han visto hasta ahora es de paciencia, constancia y atención como se logra el objetivo. Sean recursivos y busquen tutoriales o en los e-books que ya se han subido a este blog cuando tengan dudas.

lunes, 2 de mayo de 2011

Actualizacion sobre la clase de hoy (Lun. 02)

A pesar de los inconvenientes que hay en la vía, hoy habrá clase como se tenía previsto. El tema que vamos a ver es para todos, tanto para quienes estén participando del proyecto de realidad aumentada como los que no están ahí así que sobra decir que estén puntuales y atentos porque es tema nuevo y complejo.